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Stade Brestois 29 : Un serious game pour sensibiliser la communauté footballistique à la RSE

Une plateforme 100% gamifiée pour former les jeunes supporters du Stade Brestois aux bons gestes en matière de RSE ? E-learning Touch’ l’a fait !

 

Un serious game inédit pour le Stade Brestois 29

Le Stade Brestois 29, acteur emblématique du football en Bretagne, s’est engagé dans une démarche innovante et responsable pour sensibiliser ses supporters et les joueurs amateurs du territoire aux pratiques écoresponsables. À travers un serious game inédit, le club cherche à mobiliser sa communauté pour agir face aux défis environnementaux et sociétaux liés au monde du football.

Le projet vise à :

  • Sensibiliser la communauté footballistique : Changer les comportements en exploitant la notoriété du Stade Brestois 29 pour inspirer les supporters et les clubs amateurs à adopter des pratiques écoresponsables.
  • Créer une prise de conscience écologique : montrer l’impact du football sur l’environnement, et les gestes importants à réaliser pour garantir la pérennité de la pratique sportive.

 

Sensibiliser à la RSE de manière ludique

L’objectif principal du jeu est de motiver les joueurs à participer à un jeu de piste virtuel : ils doivent aider la mascotte du Stade Brestois 29, « Zef le Pirate », à retrouver son drapeau. Le jeu de piste à pour but de faire passer les exercices et les étapes sans forcément se rendre compte que les joueurs s’éduquent à l’éco-responsabilité.

Pour créer ce jeu, E-learning Touch’ a conçu un serious game interactif conçu sur la plateforme LMS Moodle, avec des parcours structurés autour de six thématiques écoresponsables, que vous découvrirez dans le teaser vidéo ! :

 

 

 

Les points forts du serious game du Stade Brestois 29

 

  • Aspect ludique : retrouver dans le jeu une gamification renforcée pour maintenir l’intérêt et favoriser l’apprentissage. Un jeu de piste, un univers inspiré du football, des mécaniques de jeu immersives et un travail graphique important permettent de faire de la plateforme un jeu très engagement !
  • Mobile first : En version portrait, avec une expérience utilisateur intuitive, rappelant les codes des réseaux sociaux (TikTok, LinkedIn, Instagram…). Le jeu est aussi accessible sur PC.
  • Continuité pédagogique : Jeu structuré en six modules thématiques, pouvant être joués en plusieurs sessions.

Le choix de Moodle

Le mot du Stade Brestois :

« E-learning Touch’ nous a proposé de créer le jeu sur une plateforme LMS Moodle car l’entreprise mène depuis plus de deux ans des efforts en R&D sur la gamification dans Moodle et dispose de projets similaires pour d’autres clients. Les principaux atouts d’utiliser Moodle est de bénéficier des fonctionnalités Open Source de Moodle pour pouvoir faire bouger les lignes et les développements à notre convenance et répondre parfaitement à notre besoin. Nous avons également choisi Moodle pour son responsive design et son panel d’activités disponibles pour favoriser l’engagement apprenant. La solution est stable lorsque nous disposons d’un grand nombre d’utilisateurs connectés en simultanée.

L’autre avantage de passer par Moodle c’est que nous savions déjà que nous allions faire appel à E-learning Touch’, certifié Moodle Partner Premium. Nous avons alors pu profiter pleinement de leur maîtrise totale des paramétrages Moodle et avoir une proposition très innovante et originale pour notre projet. »

 

Lancement officiel du jeu par le Stade Brestois 29 le 17 mars 2025 à 12h

E-learning Touch’ ouvre la plateforme à son réseau avant le lancement.

Pour partir à la recherche du drapeau de Zef, c’est par ici : https://ledrapeaudezef.bzh/login/index.php

Les comptes créés avant le coup d’envoi officiel du jeu par le Stade Brestois 29 ne participent pas au jeu officiel. Pour participer au jeu officiel, il faudra attendre le 17 mars !

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